大学是学生展现自我价值的最好的舞台,为了丰富学生的课余生活,促进同学间的交流,活跃校园气氛,提升学生各项素质,计算机应用与数字媒体学院于2023年10月22日举办23级学生素质拓展训练活动,让同学们在活动中锤炼品行、尽展风采。
活动目的:
1、通过活动加强学生之间的交流与合作,加深同学之间的友谊,增强23级学生朋辈辐射与互助作用。
2、在游戏中学习,在实践中进步,培养学生的团队协作意识及组织能力。
3、提高同学们独立分析解决问题的能力、良好的逻辑思维和识图能力,以及在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决定的能力。
活动宗旨:
本次活动以团结协作为主题,让同学们在参与中去思考、感受、发现,加深对自己、彼此、团队的认识,从而增强自信心、克服心理惰性、培养提高想象力与创造性,进而拉近彼此的关系、增强同学之间的凝聚力。
活动回顾:
1.你来比划我来猜
游戏规则:每班派出三名同学一人比划两人猜(中途可以更换参赛人员)比划的人只能使用肢体动作来描述内容,但是不能说出题目内某个字的读音或者写法,不能出现题目中的同音字或外语翻译。
2.“扑面而来”
游戏规则:每班派出6名同学排成一排参与者用嘴巴叼住卡片,裁判在每队第一名同学的卡片上放上适量面粉,依次传递至最后一名同学,由最后一名同学放入量杯。
3.动作接龙
游戏规则:双方每轮派出三人(共两轮)按照每两个人之间不能是相同队伍的排列站成一排,第一个人做出裁判指示动作并加一个新动作,第二个人需要重复动作并加一个新的动作,以此类推,忘记动作或做不出者出局。
4.搭桥过河
游戏规则:每班派出三名同学,每组手持4块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全组踩着“小地毯”前进。在行进过程中同学们的脚不能触地,到达终点后用相同的方式返回起点。
5.记忆传声筒
游戏规则:双方每轮派出三人(共两轮)按照每两个人之间不能是相同队伍的排列站成一排,第一个人做出裁判指示动作并加一个新动作,第二个人需要重复动作并加一个新的动作,以此类推,忘记动作或做不出者出局。
此次素质拓展训练活动不仅锻炼了学生们的团队协作和领导能力,也丰富了他们的学习和生活经验。通过各种活动,学生们不仅增长了见识,还结交了新朋友,培养了更多的信心和勇气。相信这次经历将成为他们成长道路上难忘的一页,也会为他们未来的学习和生活注入更多的力量。
撰稿:董家赫、刘禹彤 初审:崔颖 复审:张伟 终审:刘净彤